小组帖子:BB姬,以评论色情游戏起家,五毒俱全的恋童癖

indienova.com/groups/post/102794

他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……其这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……都是些什么类人物种在给我差评?

小组帖子:BB姬,以评论色情游戏起家,五毒俱全的恋童癖

indienova.com/groups/post/102795

他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……其这些病态的方式吸引着大量的关注和粉丝,而这些粉丝中不乏有着同样心理倾向的人。……都是些什么类人物种在给我差评?

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……2000分,解锁了爆炸老头儿,玩了一会就删掉了游戏,真的不动……手机玩半个小时就超累眼睛),而且手游平时很少玩……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34382

随机提升一个技能的等级一种和技能本身八竿子打不着,却又是游戏核心要素的东西,来提升熟练度不过仔细想想……,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多的路数以“让玩家能轻松地以100%为目标”为目标,作为100%……完成度的核心的技能熟练度,还没想好怎么会比较顺滑

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

Firewatch是关注很久的一款游戏,他可以被称作互动的色彩研究软件。……视觉效果Firewatch是关注很久的一款游戏,他可以被称作互动的色彩研究软件。……所谓大色块,就是不追求细节,硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图颜色来表达当时的天气和时间

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只2D单机行云流水

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上出来的绿色拾取物……其实作为一个流失了的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

highway★:学习日志★018

indienova.com/u/root/blogread/26959

在第二个项目里投注了很大的精力,十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……高兴过后,等着的还是一些平时困扰的问题。……".......)迷雾剧场

版本:Early Access


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